AMD ha deciso di non rilasciare più aggiornamenti del driver video, sia per le sue video card attuali che per quelle future, finalizzati a ottimizzare le performance con le API grafiche Mantle, che la stessa Advanced Micro Devices ha lanciato circa due anni fa.
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Il distacco progressivo dal progetto Mantle in relazione alle schede video gaming-oriented non può tuttavia essere definito brusco, nella misura in cui i driver delle Radeon conserveranno la compatibilità con i game il cui motore grafico utilizza proprio le API Mantle, anche se non saranno ottimizzati per esse.
[Battlefield 4]Mantle vs Mantle
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A tal proposito osserviamo che la tecnologia Mantle è stata adottata da titoli molto noti, come Battlefield 4, Thief, Sniper Elite III e Star Citizen, e si è fatta notare per il consistente miglioramento delle prestazioni rispetto alle DirectX 11 di Microsoft, conseguito grazie a un impiego più efficiente delle risorse hardware rese disponibili dalle CPU multi-core.
Oggi, tuttavia, il focus di AMD si è spostato esclusivamente verso le librerie DirectX 12 di MS, che rispetto alle DirectX 11 impiegano meglio la potenza di calcolo della CPU, e sulle Vulkan, eredi delle OpenGL, proposte peraltro dallo stesso consorzio, ovvero Khronos Group.
Le GPU di AMD, basate sulle architetture proprietarie Graphics CoreNext (GCN) 1.1 e Graphics CoreNext (GCN) 1.2, supportano la tecnologia DirectX 12 con Feature_Level 12_0, il cui rilascio in versione definitiva è ormai imminente, essendo legato a quello di Windows 10.
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