E' arrivata la risposta di NVIDIA in merito al possibile problema di natura hardware che riguarda la gestione del frame buffer, e più in dettaglio degli ultimi 500MB di memoria G-DDR5, in relazione alle video card Maxwell GeForce GTX 970.
Sul forum ufficiale del chip maker statunitense, infatti, il moderatore ManuelG ha osservato che, pur essendo equipaggiata con 4GB di VRAM, la GeForce GTX 970 ha una gestione differente della stessa rispetto alla sorella maggiore GeForce GTX 980.
Più in dettaglio, per ottimizzare le prestazioni della GeForce GTX 970, in considerazione del fatto che essa presenta una configurazione differente in termini di SM (Streaming Multiprocessor) rispetto alla GeForce GTX 980, gli ingegneri di NVIDIA hanno segmentato il frame buffer in due partizioni, una da 3.5GB e una da 0.5GB.
La gpu della GeForce GTX 970 accede al blocco da 3.5GB con una priorità più elevata rispetto a quello da 0.5GB; quindi, quando un game o una applicazione, come un benchmark, richiede meno di 3.5GB per la sua esecuzione, la GTX 970 utilizza soltanto la prima partizione. In caso contrario, entrambe le partizioni vengono utilizzate.
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Dopo aver chiarito questi aspetti architetturali, NVIDIA ha suggerito di testare le prestazioni della GeForce GTX 970, nello specifico ambito applicativo in cui viene impiegato tutto il frame buffer, con i game piuttosto che con i benchmark.
Quindi NVIDIA ha pubblicato i risultati dei test effettuati con i titoli Shadows of Mordor, Battlefield 4 e Call of Duty: Advanced Warfare configurati secondo due modalità: in un caso il setup grafico del gioco è stato scelto in maniera tale da non superare una occupazione del frame buffer pari a 3.5GB (di seguito "scenario 1") e, nell'altro, i tester hanno effettuato una configurazione grafica più spinta, tale da richiedere il coinvolgimento di tutto il frame buffer ("scenario 2").
NVIDIA ha osservato che con Shadows of Mordor, passando dallo scenario 1 allo scenario 2, il frame rate della GTX 980 cala del 24% e quello della GTX 970 del 25%; con Battlefield 4 il drop è invece pari al 47% per la GeForce GTX 980 e al 50% GeForce GTX 970. Infine con CoD: AW la diminuzione delle performance associata al passaggio dallo scenario 1 allo scenario 2 è pari al 41% per la GTX 980 e al 44% per la GTX 970.
Insomma, in tutti i test, le risposte delle GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, in termini di calo di prestazioni dovuto alla complessità dei calcoli che utilizzano tutto il frame buffer di 4GB, sono praticamente coincidenti. Questo dimostra, secondo NVIDIA, che la gestione del frame buffer della GTX 970 non presenta alcuna problematica, essendo praticamente allineata a quella della GTX 980.
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