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Il video tributo perfetto per raccontare 3dfx ai lettori di ogni generazione |
A distanza di circa 22 anni dalla prima condivisione, siamo lieti di riproporre in questa pagina un breve contenuto multimediale, realizzato da un appassionato di hardware noto con il nickname di "Chris_B", che riteniamo possa essere utile in particolare ai lettori che, per questioni anagrafiche (beati loro, ndr), non abbiano avuto la possibilità di... |
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Bethesda annuncia Quake remastered con supporto di 4K, 120Hz e antialiasing |
Come indicato dal publisher Bethesda Softworks, al fine di festeggiare il venticinquesimo compleanno del videogame Quake, sviluppato da id Software e pubblicato da GT Interactive nel 1996, ha annunciato la disponibilità di una edizione remastered del titolo, in grado di supportare un gran numero di tecnologie grafiche attuali. Più in dettaglio,... |
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Quake, QuakeWorld, FitzQuake e Quake 2 per DOS con Voodoo2, Voodoo3 e Voodoo5 |
Vi segnaliamo un interessante lavoro di porting incentrato sul tema 3dfx che è stato presentato di recente nel forum in lingua inglese di 3dfxzone.it. Più in dettaglio, l'utente della english board Maraakate ha focalizzato la propria attenzione sull'esecuzione dei game Quake, QuakeWorld, FitzQuake e Quake 2 (di cui segue uno screenshot) in... |
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Il video del game Quake eseguito con il motore grafico di Doom 3 |
Su YouTube è disponibile il seguente trailer che mostra il game Quake, realizzato da id Software nel 1996, in esecuzione con l'ausilio del motore grafico id Tech 4 utilizzato dalla stessa software house per l'implementazione e il rilascio, nel 2004, del titolo Doom 3. Il video presenta, più in dettaglio, il primo livello del gioco Quake... |
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Dipendenti Google completano il porting di Quake 2 su HTML5 |
Tre dipendenti Google hanno presentato al mondo il loro progetto "GWT Quake II Port" mediante il quale sono riusciti a completare l'operazione di porting del leggendario first-person shooter del 1997 Quake 2 su HTML5 (cfr. il video che segue), la piattaforma Web, supportata finora soltanto dai browser Chrome di Google e Safari di Apple, che evolve... |
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Gaming, ZOTAC annuncia la prima Cup Live di Quake al mondo |
HONG KONG Sept. 21, 2009 ZOTAC International oggi annuncia la prima cup live al mondo di Quake dove i giocatori potranno battersi settimanalmente per avere la possibilità di vincere premi ed entrare a far parte della ZOTAC Cup Hall of Fame. "Con laggiunta della ZOTAC Quake Live Cup, abbiamo una cup per giocatori competitivi a cui piace... |
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Video Testing: Enemy Territory: Quake Wars Benchmark 1.1.1 |
Enemy Territory: Quake Wars Benchmark (3.58Mb) è un'applicazione che utilizza l'omonimo first-person shooter della id Software per testare le prestazioni del sistema in ambito videoludico. Include quattro demo built-in e supporta gli effetti grafici antialiasing e anisotropic filtering: le risoluzioni impostabili vanno da 640x480 fino a 2048x1536. Enemy... |
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GPU Testing: Enemy Territory: Quake Wars Benchmark 1.1 |
Enemy Territory: Quake Wars Benchmark (3.58Mb) è un'applicazione che utilizza l'omonimo first-person shooter della id Software per testare le prestazioni del sistema in ambito videoludico. Include quattro demo built-in e supporta gli effetti grafici antialiasing e anisotropic filtering: le risoluzioni impostabili vanno da 640x480 fino a 2048x1536. Enemy... |
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Quake 4 con la gpu Intel Larrabee che esegue il ray tracing |
Sono state pubblicate dal sito francese CanardPlus delle foto che ritraggono, oltre ad una slide tematica, l'esecuzione del game Quake 4 in versione demo mediante l'ausilio della prossima gpu Larrabee di Intel, capace di eseguire in tempo reale un algoritmo di ray tracing per la costruzione della scena grafica. In accordo al contenuto della... |
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Video Testing: Enemy Territory: Quake Wars Benchmark 1.0 |
Enemy Territory: Quake Wars Benchmark (3.58Mb) è un'applicazione che utilizza l'omonimo first-person shooter della id Software per testare le prestazioni del sistema in ambito videoludico. Include quattro demo built-in e supporta gli effetti grafici antialiasing e anisotropic filtering: le risoluzioni impostabili vanno da 640x480 fino a 2048x1536. Enemy... |
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