proudly powered by 3dfxzone.it
News Headlines Ricerca

Contenuti associati al tag: ray tracing | Pagina 6

Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su WhatsApp Condividi su reddit

Pagina 6 di 6

 
 NVIDIA e 4A Games mostrano la tecnologia RTX utilizzata da Metro Exodus
NVIDIA e la software house 4A Games, presso cui č attualmente in sviluppo il first-person shooter Metro Exodus, hanno mostrato di recente alla GDC 2018 una demo tecnologica - di cui vi presentiamo la versione caricata su YouTube - finalizzata a presentare al grande pubblico la tecnologia RTX di NVIDIA che, in estrema sintesi, consente di elevare bruscamente...
Continua a leggere   

 Una demo del ray tracing in ambiente DirectX 11 su una gpu Radeon
Il seguente filmato, realizzato con un motore grafico DirectX 11 che utilizza per la fase di rendering anche la tecnica del ray tracing, presenta agli spettatori uno scenario fortemente realistico, in cui la luce, oltre agli oggetti 3D, diviene assoluta protagonista della scena. A colpire sono soprattutto le riflessioni e le rifrazioni della luce,...
Continua a leggere   

 Il rendering della gpu GT300: esempi di realismo e ray-tracing
Quelle che seguono sono tre immagini incluse, in accordo alla fonte, rappresentata dal sito in lingua cinese PCZilla, in una presentazione di NVIDIA, mirata ad evidenziare alcune delle feature che caratterizzeranno la sua prima gpu in architettura "Fermi", ovvero il chip grafico GT300, il cui arrivo sul mercato non č stato ancora definito, anche se...
Continua a leggere   

 Quake 4 con la gpu Intel Larrabee che esegue il ray tracing
Sono state pubblicate dal sito francese CanardPlus delle foto che ritraggono, oltre ad una slide tematica, l'esecuzione del game Quake 4 in versione demo mediante l'ausilio della prossima gpu Larrabee di Intel, capace di eseguire in tempo reale un algoritmo di ray tracing per la costruzione della scena grafica. In accordo al contenuto della...
Continua a leggere   

 Le Radeon HD4800 supportano al 100% la pipeline Ray-traced
Durante il recente evento AMD Cinema 2.0, TG Daily ha intervistato un rappresentante di JulesWorld. Questa societą si occupa del processo di produzione dei video per uno studio cinematografico non meglio specificato, ed adotta componenti che sono lo standard per l'industria degli effetti speciali (AMD Opteron + Nvidia Quadro). Il Ray-tracing era uno...
Continua a leggere   

Pagina precedente


Versione per desktop di nvidiazone.it


Copyright 2024 - nvidiazone.it - E' vietata la riproduzione del contenuto informativo e grafico. Note Legali. Privacy