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NVIDIA mostra ray tracing e DLSS in azione con CPU ARM in ambiente Linux |
NVIDIA ha presento alla Game Developers Conference due demo che mostrano le tecnologie ray tracing e DLSS in azione con l'ausilio di una piattaforma equipaggiata non soltanto con una scheda video GeForce RTX 3060 ma anche con una CPU ARM Kompanio 1200 di MediaTek e con una distribuzione Linux per desktop in edizione per ARM.
Le demo esibite da NVIDIA sono ottenute in un caso a partire dal videogame Wolfenstein: Youngblood di Bethesda Softworks e MachineGames, eseguito in ambiente Linux con le funzionalitą di ray tracing e DLSS attivate.
Nell'altro, la demo č denominata "The Bistro" ed č realizzata con l'ausilio dello strumento ORCA (Open Research Content Archive), ben noto agli sviluppatori su tecnologia NVIDIA, e mostra alcuni scorci di una cittadina francese renderizzati utilizzando la tecnologia RTX.
L'intendo di NVIDIA č stato dichiarato dallo stesso gigante californiano, ovvero: abbinare alla grafica con ray tracing le potenzialitą dei processori ARM, sia in termini di prestazioni che di efficienza energetica, al fine di dare vita a una nuova categoria di PC. A quanto pare, la sfida alle piattaforme x86 č stata lanciata anche nel comparto videoludico. Collegamenti | ||||||||
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