Da GIGABYTE nuove immagini della GeForce GTX 1080 TI AORUS Extreme Edition 11GB | | GIGABYTE ha pubbicato nuove immagini dedicate alla sua prossima video card flag-ship GeForce GTX 1080 TI AORUS Xtreme Edition 11GB. In base ai render provenienti dal board maker, questo prodotto è equipaggiato con un cooler non reference di tipo triple-slot basato sulla tecnologia proprietaria WindForce e dotato di tre ventole. Rispetto alla già... | |
GIGABYTE introduce la video card AORUS GeForce GTX 1080 Xtreme Edition 8G | | GIGABYTE ha lanciato di recente la prima video card censita con il brand Aorus e denominata dal marketing GeForce GTX 1080 Xtreme Edition 8G. Il nuovo controller grafico di GIGABYTE è una soluzione non reference che supporta due differenti modalità di funzionamento in termini di frequenza di clock del core grafico della GPU. In modalità Gaming la frequenza di base è pari... | |
GIGABYTE lancia una GeForce GTX 1050 Ti OC e una GeForce GTX 1050 OC low-profile | | GIGABYTE ha ampliato di recente il proprio catalogo di video card con GPU NVIDIA introducendo le soluzioni factory-overclocked denominate dal marketing GeForce GTX 1050 Ti OC Low Profile 4G e GeForce GTX 1050 OC Low Profile 2G. Entrambe le schede video sono caratterizzate dalla dotazione di un PCB di tipo low-profile, la cui altezza è sostanzialmente dimezzata rispetto alle dimensioni... | |
GeForce Setup & Tweaking: NVIDIA GeForce Experience 3.2.2.49 | | Versione beta, dotata di feature non ancora incluse da NVIDIA nella versione stabile, dell'applicazione freeware GeForce Experience che consente agli utenti delle GPU GeForce, sia in versione per desktop che mobile, di ottenere le massimi prestazioni in ambito videoludico e non soltanto. Questo software, infatti, rende sostanzialmente automatico il download del driver più aggiornato per... | |
NVIDIA annuncia la tecnologia G-SYNC HDR che avvicina i game alla vita reale | | NVIDIA ha annunciato la tecnologia G-SYNC HDR, una evoluzione della soluzione, denominata dal marketing G-SYNC, proposta da NVIDIA nel 2013 per il conseguimento della sincronizzazione della frequenza di refresh del monitor con il frame rate elaborato dalla GPU al fine di ridurre imperfezioni di carattere grafico visibili principalmente nelle applicazioni gaming-oriented. Come... | |
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