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30.03.2013 - Epic Games presenta la tech demo Infiltrator di Unreal Engine 4 | ||
Come tradizionalmente avviene con cadenza periodica Epic Games ha movimentato la Game Developers Conference (GDC 2013) fornendo una demo tecnologica denominata Infiltrator del suo prodotto di riferimento nel business degli engine per la realizzazione dei videogame, che al momento corrisponde al nome, peraltro gią molto famoso nel settore, di Unreal Engine 4. La dimostrazione della tecnologia connessa con il brand UE4 č stata introdotta dal vice presidente di Epic, Mark Rein, il quale ha anche sottolineato la crescente adozione del nuovo motore grafico, la cui licenza d'suo č stata acquistata di recente da Zombie Studios, la software house che ha scritto Blacklight: Retribution, e che al momento č impegnata con lo sviluppo del titolo UE4-powered Daylight.
Il filmato che vi presentialmo in questa pagina immortala la demo Infiltrator, con la quale Epic ha messo a nudo le attuali potenzialitą del motore grafico Unreal Engine 4 a run-time, ovvero il video mostra il risultato di una elaborazione in tempo reale eseguita con il motore grafico. In estrema sintesi, presenta una possibile implementazione di un titolo videoludico basato su UE4. Aspetti di primo piano sono senza dubbio la gestione delle luci e delle ombre in real-time, soprattutto in considerazione della numerositą delle sorgenti e della varietą degli ambienti, siano essi al chiuso o all'aperto. E notevoli risultano essere il livello di dettaglio raggiunto dagli oggetti 3D e l'attenzione alle dinamiche della fisica. Con un recente tweet Mark Rein ha anche chiarito che la Tech Demo Infiltrator č stata eseguita con un sottosistema grafico realizzato con un'unica scheda video GeForce GTX 680 di NVIDIA. Seguono alcune schermate della demo. [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] [Immagine ad alta risoluzione] Collegamenti | ||
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